Kamis, 08 Juli 2010

Kenapa Kredit Kita ditolak Bank? Why?

Banyak hal untuk menentukan kredit kita diterima atau tidak oleh Bank, yang paling banyak masalah adalah di laporan keuangan usaha anda sendiri. Tetapi kita harus Berani Hutang dulu ke Bank, diterima atau tidak itu pelajaran yang membuat kita jadi tambah pintar.
Nah, berikut ini hal-hal  sering terjadi yang mengakibatkan kredit kita ditolak Bank dan Cara mengatasinya:
  1. Kartu kredit sering nunggak. Bagi yang punya kartu kredit, tolong hati-hati. Kartu kredit bisa menjadikan anda kaya jika bisa menggunakannya, tapi sebaliknya, kartu kredit bisa menjadikan anda terbelit utang karena anda memakainya salah. Secara umum, boleh menggunakan kartu kredit untuk keperluan yang darurat dan jangan lupa tanggal jatuh tempo pembayaran kartu kredit anda, segeralah bayar, jangan sering nunggak, ini tercatat di Bank secara Online, jadi anda tidak bisa bohong.
  2. Laporan keuangan yang tidak bisa di kros cek. Jadi solusinya: buatlah laporan keuangan usaha anda, hafalkan karena nanti anda akan ditanya oleh Bank secara cepat. Hubungi customer anda, karena customer anda juga nanti di telpon oleh Bank untuk cros cek.
  3. Pengelolaan usaha masih 1 orang atau diri sendiri. Carilah karyawan untuk usaha anda, dan laporkan ke Bank kalau anda punya karyawan minimal 2 orang. Karena Bank suka dengan Usaha yang Profesional.
  4. Surat Izin yang tidak jelas. Jika kita memang tidak punya SIUP, maka kita bisa gunakan surat keterangan usaha dari kelurahan. inipun sudah cukup untuk kelas Usaha Kecil.
  5. Usaha kurang dari 3 tahun. Bank tidak mau memberikan kredit, jika belum kelihatan perkembangan usahanya. Jika ditanya Bank, anda harus jawab 3 tahun. Kadang ada Bank yang masih mau memberikan kredit kepada usaha yang masih 1 tahun, tentu saja dengan alasan-alasan khusus. Lebih aman, kita bilang 3 tahun saja dan jangan lupa buat surat keterangan usaha di kelurahan, sangat murah.
  6. Tidak ada Jaminan. Ini adalah tidak fatal, jika no. 1 – 5 aman, maka Jaminan tidak begitu penting, karena Agunan ini adalah Faktor pendukung saja.
Jadi mengajukan ke bank ini berkaitan banyak dengan urusan bisnis kita. Mulailah Bisnis dari sekarang, dan coba ajukan kredit ke bank untuk memperbesar Usaha anda. Jangan Takut Kredit ke Bank, ini adalah sebuah Pelajaran Bagus untuk anda menjadi Kaya lewat Property.

Traffic Tinggi, Pengunjung Banyak, Kok Sepi Pembeli. Why?

Traffic adalah bukan satu-satunya cara untuk meningkatkan penghasilan anda, yang terpenting adalah tingkat konversinya. Banyak website yang traffic-nya tinggi tapi hanya sekedar traffic dan hanya sekedar order atau iseng saja, bukan pembeli yang sesungguhnya.
Bagi rekan-rekan netter yang sudah action bisnis di internet dan sudah mempunyai website sendiri, maka ada pertanyaan dari saya:
Seberapa banyak pengunjung website anda yang sudah order? Seberapa banyak Order yang memang benar-benar membayar, jadi bukan hanya sekedar iseng belaka?
Berikut ini adalah 5 Kesalahan  yang harus dibenahi dan Cara Mengatasinya:
  • 1. Produk / Jasa anda tidak mempunyai Nilai Lebih dibanding Produk /Jasa Pesaing Anda.
Cara mengatasinya: Carilah Nilai Lebih dari produk /jasa anda  dibanding pesaing anda, lalu promosikanlah kelebihan tersebut.
Banyak website yang menawarkan hal yang sama bahkan tidak ada nilai lebih dari produk tersebut.
Nilai lebih ini bukan berarti hanya produk fisik saja, tetapi juga bisa Nilai lebih di Jasa anda, misalnya: pesaing anda ada call center 10 maka anda punya call center 11. Pesaing anda tidak ada konsultasi langsung, tetapi anda bisa konsultasi langsung dan gratis. dan masih banyak yang lainnya.
  • 2. Bentuk /lay out, Grafis, dan kata-kata di website anda sangat meragukan.
Ini sangat penting, karena pada dasarnya orang-orang (pengunjung) sudah pada pinter. Mereka semua juga sudah tahu, kalau website anda hanya kelihatan abal-abal, bentuknya sama dengan website lainnya, kata-katanya pun juga tidak jauh beda dengan website pesaing anda, maka hasilnya adalah para pengunjung tersebut hanya tertawa saja.
Semua Pengunjung ini juga sudah tahu, kalau membuat website sepeti itu sih hanya modal uang Rp. Rp. 200 ribuan saja sudah jadi. Bagaimana pengunjung mau membeli produk anda? pengunjung sendiri pun juga sangat bisa membuat website seperti itu, melalui jasa pembuat website yang betebaran di internet hanya modal 200 ribuan saja.
Cara mengatasinya: Buatlah Website yang berkualitas dan Profesional, bukan sekedar website jadi-jadian. Profesional dalam lay out, profesional dalam grafis dan profesional dalam kata-kata.
Dengan demikian, pengunjung lebih percaya dan pengunjung tersebut segera Order Berbayar, bukan Sekedar Order yang Iseng.
  • 3. Nama dan Alamat anda tidak Jelas atau Fiktif.
Cara mengatasinya: Pakailah Nama dan alamat Asli anda, jangan mencoba membohongi pengunjung.
Ingat: Pengunjunglah yang memberikan uangnya ke anda bukan traffic. Traffic adalah langkah awal saja, yang terpenting adalah Konversinya.
  • 4. Website anda menampilkan Rekening yang isinya meragukan.
Didalam rekening yang dipamerkan, isi transfernya sama, biasanya rata-rata Rp. 100.000,- semua atau Rp. 80.000,- semua dan seterusnya. Orang pasti tahu kalau yang begituan ma… bisnis reseller bukan bisnis yang sesungguhnya.
Para pengunjung semua sudah tahu, kalau nanti bergabung ke anda, nanti akan disuruh cari orang untuk ikut gabung juga. Dan yang terpenting adalah, pengunjung sudah tahu cara membuat rekening yang dipamerkan itu sangatlah mudah, hanya butuh waktu 15 menit saja.
Cara mengatasinya: tidak perlu menampilkan rekening, ini memang jaman edan, semua nampilin rekening, pada pamer rekening semua.
Kalau memang produk kita bagus, kenapa harus pakai pamer rekening? Mendingan berikan contoh-contoh hasil dari produk anda, dengan produk anda maka pembeli bisa apa saja? dan pembeli mendapat layanan apa saja?
  • 5. Datar, Tidak Selangkah lebih maju.
Jika kita ingin jadi pengusaha, baik di internet maupun tidak, kita harus punya Kemauan dan Tekad untuk Selangkah lebih maju dibanding pesaing anda. Maksudnya, kita harus punya program-program untuk 5 tahun yang akan datang, jadi jangan berdiam diri menikmati hasil sekarang dan melupakan tahun depan.
Nah, Bagaimanakah dengan Tingkat Konversi dari Website anda sekarang? Banyak Pembeli Asli? atau banyak yang sekedar iseng?

Traffic Ribuan Pengunjung dalam 5 menit

Disaat kita sudah mempunyai Website, langkah berikutnya adalah mendatangkan traffic ke website kita. Banyak orang yang sudah action di bisnis dan sudah mempunyai website, namun lupa untuk mempromosikannya. Alhasil, bisnisnya adem ayem, tidak ada pengunjung dan secara otomatis tidak ada customer atau pembeli, lama kelamaan mati suri.
Saya punya cara untuk mendatangkan traffic ribuan pengunjung dalam waktu yang sangat singkat yaitu hanya butuh waktu 5 menit saja. Cara ini bisa dipraktekkan siapa saja dan dimana saja, baik pemula maupun yang sudah mahir.
Bagaimana Caranya?
Bagi saya: Untuk mendatangkan traffic ke website kita, saya bagi 2
  1. Cara Beriklan di Google Adword: Nah, Cara ini adalah Cara Paling Jitu yang sampai saat ini belum Terkalahkan dengan cara lainnya. Iklan anda akan tayang di Google Search dalam waktu 5 menit saja, tidak butuh waktu yang lama, secara otomatis iklan anda akan tersebar ke seantero dunia (tergantung kita setting negara mana saja sewaktu setting google adword). Untuk beriklan di Google Adword anda bisa sign up dulu di  www.adwords.google.com
  2. Cara SEO: Cara ini adalah cara Gratis untuk mendatangkan traffic ke website kita. Permasalahannya adalah: semua orang di dunia inginnya Gratis, jadi disini anda harus rebutan, gebuk-gebukan, tindih-tindihan, dengan cara adu optimasi on page dan adu optimasi off page. Nah Jika ada yang lagi adu SEO sebanyak 1000 peserta (1000 website), mereka semua ingin tampil di halaman pertama Google, atau rangking 1 – 10 atau juga disebut merika ingin peringkat Top Ten Google, Mungkinkah? Jawabannya Tidak Mungkin, Jika 1000 peserta maka nanti ada yang kalah dan ada yang menang. Jadi, ada yang  juara 1 -10, dan ada yang juara 11 – 1000. Anda semua harus tahu ini.
Nah bagaimana solusinya?
Untuk awal, siapapun orangnya… baik pemula maupun pakar internet marketing… pakailah cara beriklan di google adword dulu, baru websitenya kita optimasi SEO.
Yang penting kita jualan dulu, dapat untung, baru website kita optimasi untuk mainan tindih-tindihan  dengan website lain di SEO.
Kalah menang di SEO tidak penting, yang penting jualan kita dapat untung. Inilah yang saya sebut Tehnik Jalanan tapi hasil miliaran. Kalau kata Pak Tung: Show me the money… Jualan dulu, dapat untung baru branding.
Nah, sudahkah anda beriklan di Google Adwords? Action sekarang juga!

7 Sumber Modal atau Dana untuk Bisnis

90% Orang Kaya di dunia adalah dari Bisnis. Kita tinggal meniru saja cara – cara mereka berbisnis, ternyata kebanyakan mereka justru memulai Bisnisnya dari Nol atau modal dengkul. Dan saya adalah salah satu orang yang sudah mempraktekannya dan alhamdulillah berhasil.
Ketika sudah ada bisnis dan mendapatkan Income namun masih kecil, maka kita perlu meningkatkan omzet Income dengan berbagai macam Jurus. Salah satu jurusnya adalah perbesar usaha/bisnis, buka cabang dan perbanyak cabang.
Untuk memperbesar usaha, tak luput dengan hal atau kondisi keuangan kita. Tapi jangan hawatir, kali ini, saya akan bahas ada 7 sumber modal atau dana usaha/bisnis kita, yaitu:
  • 1. Dana Sendiri | Melalaui : Mencairkan Tabungan, Deposito, Menjual barang berharga (alat elektronik, perhiasan dll)
  • 2. IMF (Istri – Mertua – Family) | Tidak banyak persyaratan, Tidak terbebani bunga tinggi, jangka waktu flexibel.
  • 3. Lembaga Non Formal | Contoh. Meminjam dari Arisan, PKK, Pengajian dll.
  • 4. Kemitraan |
Bermitra denga Pemasok : contoh. membeli barang dari pemasok dan melakukan pembayaran dikemudian hari.
Bermitra denga Investor : contoh. kita bekerjasama dengan orang yang punya modal (Pemodal) tetapi dia tidak bisa usaha/bisnis. Dengan kata lain: kita punya ilmunya, dia punya dananya.
  • 5. Lembaga Gadai | Menggadaikan barang berharga, proses sangat cepat kurang dari 15 menit.
  • 6. Lembaga Non Bank | Contoh. meminjam dari Koperasi Simpan Pinjam, Lembaga Keuangan Mikro (LKM), Tidak memerlukan Agunan, Jumlah pinjaman bisa negosiasi.
  • 7. BANK | Contoh. KPR, PRK atau Multi Guna, KTA. Relatif aman, jumlah pinjaman bisa besar dan unlimited, namun disini ada persyaratan dan prosedur yang sangat ketat.
Dari 7 Sumber ini, yang sering saya gunakan adalah yang ke-7 yaitu dari BANK. Saya bisa membeli Banyak Property Tanpa Uang karena bisa mencairkan uangnya dari Bank. Ini diperlukan Strategi Khusus dalam menjalankan bisnis property tanpa uang, karena ini sebenarnya adalah pakai uang yaitu pakai uang bank (bukan uang pribadi).

6 Tips Terhindar dari Hackers di Situs Jejaring Sosial

Situs Jejaring Sosial semakin hari semakin Booming, 2 diantaranya adalah Facebook dan Twitter.
Kondisi ini dimanfaatkan oleh banyak para Penipu untuk melakukan aksinya. Untuk itu, Anda harus berhati – hati dan Waspada terhadap segala macam bentuk penipuan yang ada di situs tersebut.
Misalnya yang telah terjadi pada Istri Penyanyi (Alm) Chrisye (Damayanti Noor). Pertama-tama Sang Hacker/Penipu meng-hack/ membobol dan menggunakan Account Damayanti Noor, lalu account ini digunakan untuk menipu/ meminta sejumlah uang ke teman – teman Damayanti. Biasanya Penipu meminta kepada teman – teman Damayanti untuk mentransfer uang dengan alasan saudaranya Sakit mendadak perlu dana untuk ke rumah sakit.
Nah, Bagaimana supaya hal ini tidak terjadi kepada anda?
Inilah 6 Tips Supaya Anda Terhindar dari Hackers, yang beraksi di Situs Jejaring Sosial maupun yang lainnya:  

  • 1. Pastikan ketika anda mengetik alamat Situs / URL-nya ini benar dan harap baca ulang tulisan tersebut di address bar itu sekali lagi sudah Benar atau Salah.
Misal: penulisan yang benar adalah www.facebook.com bukan www.fasebook.com, penulisan yang benar: www.klikbca.com bukan www.clickbca.com dsb.
  • 2. Jangan selalu meng-klik link yang masuk ke email anda dari sumber situs yang belum jelas, biasanya anda ditawarkan untuk bergabung gratis ataupun penawaran lainnya.
Ini sangat berbahaya, anda harus perhatikan asal muasal email yang menawarkan tersebut. Apakah anda memang kenal dengan situsnya? benarkah anda harus konfirmasi dengan harus klik link di email tersebut? Cek ulang sebisa mungkin telpon dulu saja agar lebih aman.
  • 3. Buatlah Password account yang susah ditebak orang.
Buatlah Password menggunakan gabungan antara huruf dan angka, dan juga gabungan dengan Huruf Besar (Capital) dan Huruf Kecil. Hindari Password yang sama dengan account lainnya, dan rubah Password secara berkala boleh seminggu sekali atau sebulan sekali.
  • 4. Hindari Komputer Umum (Warnet dll) untuk masuk ke account anda.
Sebisa mungkin pakai komputer pribadi lebih aman karena data semua ada ditangan anda. Jika pakai komputer umum, sangatlah mudah untuk dibajak atau di-hack oleh penipu dengan cara: ruangan/ tempat tersebut dipasangin camera tersembunyi atau komputer tersebut diinstall Keylogger (software perekam ketikan di keyboard)
  • 5. Jika memungkinkan Gunakan Virtual Keyboard sewaktu mengetikkan Password account.
Virtual Keyboard ini lebih aman karena tidak bisa direkam dengan Keylogger. Setiap komputer saat ini sudah terinstall program Virtual Keyboard yang bernama On Screen Keyboard, letaknya di Start > All Program > Accessories > Accessibility > On Screen Keyboard.
  • 6. Simpan Password untuk anda sendiri dan jangan menuliskan Password di tempat yang tidak aman.
Jangan menuliskan Password di Kertas, di HP, di Dompet, atau dimanapun yang kurang aman karena mudah sekali pindah tangan ke orang lain.
Situs Jejaring Sosial sangat bermanfaat untuk kita terutama untuk Branding usaha kita, untuk Branding Produk kita atau juga hanya sekedar untuk mencari teman ngobrol dan bergaul.
Nah, Pesan saya anda harus tetap berhati-hati dan waspada dalam  menggunakan situs jejaring sosial maupun situs yang lainnya. Jika anda punya pengalaman mengenai ini, silakan tuliskan di kolom komentar, Terima Kasih.

Rahasia orang Kaya

Rekan-rekan netter semua…
Banyak orang takut bisnis. Why ? Perlu diketahui bahwa 90 % orang kaya adalah dari Bisnis. Jika kita hanya mengandalkan kerja di kantor menjadi office boy, Superviser, Manager maupun Direktur… sangat sulit sekali rasanya untuk menjadi Kaya.
Siapakah yang sudah disebut Kaya? Banyak Orang berbeda-beda dalam mengartikan pengertian Kaya itu sendiri. Di versi Ilmu Agama, ada yang disebut Kaya Hati, Kaya Iman dsb.
Nah di blog ini saya akan mengarikan Kaya versi pebisnis Robert T. Kiyosaki. Tentunya juga disini yang saya maksud Kaya juga kaya yang beriman, kaya yang bisa mencerahkan orang banyak. Kaya adalah orang yang mampu bertahan hidup selama 1 tahun dengan gaya hidupnya mereka, tanpa harus bekerja.
Mike Tison sebagai petinju Dunia yang bayarannya ribuan dollar pun blm bisa saya sebut kaya, kenapa? karena Honor tinjunya yang ribuan dollar itu untuk bayar hutangnya saja masih belum lunas. Jadi Kaya disini tidak bisa dilihat dari punya mobil 2 atau 3 dan lain sebagainya. orang yang tidak punya mobil pun bisa saya sebut kaya, asal dia bisa hidup makan minum dll selama 1 tahun tanpa harus bekerja.
Kok orang kaya tanpa kerja bisa hidup itu darimana?
Pastinya, orang kaya punya yang namanya PASIVE INCOME. Penghasilan ini biasanya didapat dari sebuah Bisnis / Usaha yang sudah bisa beroperasional tanpa ikut campur si pemilik bisnis. Inilah yang menjadi Rahasia Besar Orang Kaya. Nah rekan-rekan netter semua, Kaya dan Kaya… Kapan Giliran Kita?

Optimalkan Website Anda Menjadi Sumber Emas

Berbisnis melalui Website sangat menjanjikan di tengah semaraknya masyarakat dengan dunia maya. Siapapun dapat membangun sebuah website dengan mudah, cepat dan memanfaatkannya untuk berbisnis. Ini juga bisa menjadi sumber income atau sumber emas bagi anda.
Nah, bagaimana  untuk menjadikan website anda menjadi sumber emas? Caranya adalah anda harus mengoptimalkan website anda, yaitu:
  • 1. Jaring Traffic/Pengunjung



    • Iklan Baris Gratis | contoh: Iklan di kaskus.us dll
    • Promosi di situs jejaring sosial | contoh: Facebook Marketing dan Twitter
    • Promosi dengan SEM Google Adwords dan SEO
    • Boleh juga Promosi di Media Non Internet | seperti di koran, tabloit dll
  • 2. Tingkatkan Peng-order/Pemesan (Konversi)



    • Permudah transaksi | contoh: Pembayaran bisa menggunakan transfer bank, cash/tunai dan kartu kredit.
    • Website jangan terlalu bertele-tele | Jangan terlalu banyak tugas kepada pengunjung untuk mengisi banyak form isian, usahakan website tersedia YM atau nomor telpon sebagai sarana bantuan mengisi form atau melayani pertanyaan pelanggan.
    • Tambahkan Customer Service Jika diperlukan | Ketika Order sudah mulai tinggi, anda harus berani merekrut karyawan untuk membantu anda dalam melayani pelanggan.
    • Tampilan Website selalu fresh | Jika website anda tampilannya itu-itu saja maka orang menganggap anda sudah tidak merawat website anda lagi, orang cenderung bosan melihat design web atau tampilan web yang gambarnya itu-itu saja.
    • Gunakan Blog | Blog ini bisa untuk memberikan informasi-informasi bermanfaat yang dibutuhkan untuk pelanggan anda.
    • Gunakan juga Email Marketing | Email berfungsi untuk menginformasikan secara massal bahwa anda punya informasi menarik dan bermanfaat sekaligus untuk follow-up agar para pengunjung tersebut masih ingat dengan website anda.
    • Buat Paket-Paket Harga | Jika orang punya uang terbatas akan memilih paket kecil, jika pelanggan punya dana lebih banyak akan memilih ke lebih besar, tentunya harus tetap murah dan berkualitas bagus.
Disadari atau tidak, saat ini sudah jamannya internet, banyak orang melakukan transaksi pembelian melalui penjualan-penjualan di internet, seperti: melalui Website Toko Online, Website Company, Website Reseller, Website Iklan Property, Website MLM dll.

9 Kunci Sukses Berpromosi di Situs Jejaring Sosial

Di tahun 2010 ini, situs Jejaring Sosial semakin menanjak naik terus, terutama situs jejaring sosial Facebook. Ini artinya, peluang  besar bagi pebisnis untuk menggaet calon customer  baru dari situs sosial ini dan sangat terbuka lebar.
Ada banyak aturan yang harus dipatuhi dalam menggunakan situs jejaring sosial ini untuk media promosi, ada yang berbayar dan ada yang gratis. Untuk awal, gunakanlah yang gratis saja dulu.
Nah, inilah 9 Tips Kunci Sukses dalam berpromosi di Situs Jejaring Sosial:  

  1. Hindari Hard Selling | Anda harus memulai dari ngobrol – ngobrol dulu, jangan langsung jualan. Anda ciptakan percakapan 2 arah antara anda dan calon customer anda, sehingga terjalin keakraban dan kepercayaan.
  2. Berikan Informasi – informasi yang dibutuhkan Target Audience | Usahakan anda juga memberikan informasi yang bermanfaat kepada calon customer anda. Jangan memberikan penawaran melulu tanpa memberikan info bermanfaat kepada mereka.
  3. Jangan memaksa audience untuk berkomentar hanya di satu topik anda saja | Biarkan pembicaraan mereka melebar kemana – mana, karena situs jejaring sosial ini memang uniknya disini, bisa ngobrolin apa saja dan melebar kemana – mana, dengan demikian orang akan betah berkomentar  dan tidak merasa dipaksa.
  4. Temukan orang – orang yang berpikiran sejalan dengan tujuan dan industri brand anda | Ini sangat penting, orang – orang inilah yang akan kita targetkan menjadi customer kita nanti. Jadilah temannya atau followernya.
  5. Mulailah memberikan penawaran – penawaran khusus | Ketika anda sudah mulai menawarkan produk, mohon berikan penawaran khusus kepada mereka, misal: pemberian discount ,  bonus special, hadiah, garansi, coba gratis dll.
  6. Usahakan selalu berbeda dalam menyampaikan pesan – pesan di sosial media | karena pengguna sosial media ini umumnya cenderung bosan mengomentari pesan yang diulang – ulang alias sama.
  7. Lengkapi juga dengan tautan atau link – link yang bermanfaat dan anda yakini bisa menaikkan brand produk  atau perusahaan anda.
  8. Bergabunglah dengan Groups dan Fan Page – Fan Page yang berhubungan dengan Brand anda di situs jejaring sosial.
  9. Jangan lupa, ketika anda sudah mempunyai pengikut, anda harus selalu update brand atau produk anda | dengan demikian anda akan tetap menjadi yang selalu diingat dan dicari mereka.
Mulailah dari sekarang untuk memaksimalkan Facebook  guna memarketingkan dan membranding  produk anda atau perusahaan anda. Inilah yang biasa disebut dengan Facebook Marketing.

9 Tips dalam Mengelola Toko Online

Mari sukses bersama menjadi pengusaha di dunia maya atau biasa disebut dengan Pengusaha Online!
Boleh menjadi pengusaha dengan menjual produk jasa di internet, menjual produk digital di internet, menjual produk fisik di internet, atau bisa juga menjadi pemilik website iklan seperti web iklan jual – beli property, web iklan jual – beli mobil dsb.
Kali ini saya akan membahas bagaimana kalau kita menjadi pengusaha Toko Online, Bagaimana cara mengelolanya ketika sudah mempunyai banyak pengunjung / banyak traffic dan ingin merubahnya menjadi Profit yang tinggi?
Nah, inilah 9 Tips dalam Mengelola Toko Online untuk mendapatkan profit tinggi:  

  • 1. Rajin update produk terbaru | Jurus inilah yang menjadikan Pak Irwanto Jo sebagai miliader pemilik website www.tanah-abang.com, websitenya bisa bersaing dengan website lain karena rajin update produk setiap hari.
  • 2. Jual produk yang unik, exclusive yang banyak dicari orang dan jarang dijual orang lain | misalnya jual sepatu berkualitas dan terdapat lukisan tangan yang gambarnya bisa dipesan oleh calon pembeli, ini merupakan unik dan langka, jika anda menjual sepatu seperti ini biasanya akan ada banyak pemesan dari berbagai daerah di indonesia dan bahkan sampai ke luar negeri.
  • 3. Pemberian Special Price | Pemberian harga khusus ini untuk meningkatkan penjualan, misal pemberian harga khusus dalam rangka hari valentine dsb.
  • 4. Pemberian Bonus atau Fasilitas Gratis | contoh Beli 2 Bonus 1, Buy 1 Get 1 Free, Gratis Ongkos Kirim, Gratis Instalasi dll
  • 5. Sebisa mungkin menerima segala macam bentuk pembayaran | Pembayaran bisa dilakukan transfer bank, kartu kredit, paypal dsb.
  • 6. Jangan terlalu banyak Form yang harus diisi dan membuat pusing calon pembeli | usahakan pegisian secara singkat dan cepat saja, dan mohon dibantu dengan pelayanan customer service anda.
  • 7. Menjaga pelayanan dengan baik, melalui YM atau telp. | Hadapi komplain dengan ramah, mereka adalah pembeli yang bisa melakukan repeat order lagi atau pembelian ulang lagi.
  • 8. Design Header yang menarik | usahakan tampilan header yang menarik yang bisa meningkatkan citra anda lebih profesional dan lebih terpercaya.
  • 9. Gunakan design web yang bisa Multi Bahasa dan Kurs 2 Mata Uang minimal Rupiah (Rp) dan Dollar Amerika (US$) | Ini sangat perlu karena anda ingin meningkatkan profit dan penjualan sampai ke luar negeri, seperti yang dilakukan www.tanah-abang.com
Dalam menjalankan Toko Online, masalah produk ini tidak harus produk kita sendiri melainkan bisa produk orang lain, bisa produk toko lain, bisa produk perusahaan lain, atau bisa produk siapa saja yang mau kita bantu untuk kita jualkan di internet dan kita sebagai marketer atau pemilik Toko Online-nya akan mendapatkan fee hasil penjualan tersebut.
Mari bersama-sama mendirikan Toko Online dari sekarang  dan rubahlah menjadi profit!

Jumat, 25 Juni 2010

SEA Games 2011 di Empat Provinsi

Awalnya beberapa negara mengusulkan agar penyelenggaraan SEA Games ke-26 itu diadakan hanya di satu kota saja. Namun, hasil Council Meeting SEA Games memutuskan bahwa DKI Jakarta, Sumatera Selatan, Jawa Barat dan Jawa Tengah akan menjadi tuan rumah bersama SEA Games tahun depan.
"Kita tetap mengacu kepada apa yang telah ditetapkan dalam surat Keputusan Presiden, bahwa penyelenggaraan SEA Games di empat daerah," Kata Ketua Umum KONI/KOI, Rita Subowo usai Council Meeting di Jakarta, Minggu (30/5).
Rita mengatakan, dalam Council Meeting tersebut sempat ada usulan dari sejumlah negara peserta agar penyelenggaraan SEA Games difokuskan di satu kota untuk menghemat biaya.
"Tentunya dengan penyelenggaraan SEA Games di empat provinsi panitia penyelenggara akan bekerja sebaik mungkin dan seefisien mungkin dalam hal penggunaan dana," katanya.
Rita mengatakan, keempat daerah yang akan menjadi tuan rumah SEA Games akan menampilkan ciri khas masing-masing sebagai maskot. "Jawa tengah yang ditonjolkan Borobudur-nya, Jawa Barat Gedung Sate, dan Jakarta dengan Tugu Monas-nya, dan Palembang Jembatan Ampera," paparnya.
Mengenai usulan tuan rumah Indonesia untuk menambahkan enam cabang olah raga yakni paragliding, panjat tebing, roller skate, bridge, futsal dan soft tennis, Rita mengatakan telah diterima oleh Council Meeting.
"Kami gembira bahwa apa yang kami usulkan bisa diterima oleh anggota delegasi Consul Meeting. Kami mengusulkan keenam cabang olahraga itu, yang satu diantaranya (paragliding) merupakan cabang baru," kata Rita.
Dengan demikian total cabang yang dipertandingan di SEA Games 2011 menjadi 41. Panjat tebing didukung Malaysia, Thailand, Filipina, Vietnam, Brunei dan Singapura.
"Tetapi yang paling mendapatkan sorotan adalah bridge karena di Thailand cabang itu tak pernah dimainkan," tambahnya.
Dalam Council Meeting yang dihadiri seluruh petinggi negara-negara Asia Tenggara kecuali Timor Leste itu juga muncul usulan agar cabang-cabang lain seperti arnis, hoki, netball, petanque, triathlon, vovinam dan kriket dipertandingkan. Dua cabang di antaranya yaitu Petanque dan vovinam disetujui untuk dipertandingkan.
Upacara pembukaan dan penutupan akan ditentukan pemerintah. "Jawa Barat dan Jawa Tengah tidak siap untuk menggelar acara pembukaan dan penutupan. Jadi tinggal DKI dan Sumatera Selatan. Hari Senin (31/5) saya dipanggil Pak Menpora. Kalau mau tanya soal tempat pembukaan dan penutupan tanyakan saja ke Pak Menpora," tutup Rita Subowo.

Split/Second

oleh: Vincent, 03 June 2010

Page 1

Bagi para Kotakers yang mengaku bahwa dirinya adalah penggemar berat game-game bertema balapan, Split/Second merupakan salah satu game yang patut untuk dicoba. Selain menyenangkan dan sangat menarik, kami juga merasa game tersebut adalah salah satu game balapan terbaik yang pernah dibuat sejauh ini. Dalam permainan, tujuan utama kamu cukup sederhana. Kamu adalah seorang kontestan yang ikut berpacu dalam sebuah acara TV yang disebut dengan Split/Second dan disini kamu akan diminta untuk berlomba dengan pembalap lain di arena yang memang bisa dihancurkan ini.

Split/Second memiliki lingkungan-lingkungan yang paling indah (dan paling seru untuk dihancurkan) yang pernah kami temukan dalam game-game balapan. Apabila Kotakers mencoba untuk membandingkan game ini dengan Burnout ataupun Motorstorm, kami yakin Kotakers tidak akan berpikir dua kali untuk memilih Split/Second. Bayangkan, mulai dari pesawat jet yang dihancurkan sampai dengan longsor yang siap menerjang mobil yang kamu gunakan, semuanya itu dijamin bisa membuat kamu terpana.

Dari segi grafis, sebenarnya game ini memiliki desain yang pas-pasan. Tapi untungnya, Black Rock mampu mendayagunakan efek-efek seperti pencahayaan dan warna sehingga membuat game ini terlihat begitu bagus. Setiap arena pertandingan memiliki perbedaan dan temanya tersendiri. Semua itu berhasil diberikan tanpa memberikan sedikitpun perasaan monoton. Apabila Kotakers adalah tipe pembalap yang menyukai kehancuran masal di sekeliling area balapan layaknya dalam film-film laga, maka kami sangat merekomendasikan game yang satu ini.

Nah, apabila Kotakers sudah membeli game ini, mungkin Kotakers mau mempertimbangkan untuk memainkan game tersebut di sebuah ruangan tertutup yang lengkap dengan home theater yang mantap. Kenapa? Karena semua hal yang berurusan dengan suara juga sangat mengagumkan dan benar-benar terdengar nyata. Mulai dari ledakan sampai dengan suara-suara keras hasil kekacauan yang ada di sekitarnya, semuanya nyaris tidak bisa diungkapkan dengan kata-kata. Begitupula dengan musiknya yang terdengar sangat sesuai dengan situasi permainan yang menegangkan.

Dibuat dengan gaya seperti halnya acara televisi, Split/Second menawarkan 12 episode yang bisa kamu mainkan dalam satu mode single player. Total ada empat jenis balapan di setiap episode yang telah terbuka dan setiap kali kamu berhasil memenuhi kuota poin yang diminta, kamu secara otomatis akan mendapatkan kendaraan baru yang semakin lama semakin hebat. Benar-benar sebuah game yang lengkap dengan variasi-variasi permainan yang tidak membosankan.

Dalam hal pengendalian permainan, Split/Second ini bisa dikatakan memiliki cara pengendalian yang menggabungkan antara Burnout dengan Project Gotham dan dititikberatkan sekali pada drifting dan juga drafting saat sedang balapan. Drifting merupakan kemampuan yang harus benar-benar kamu kuasai disini apabila kamu ingin agar bisa menguasai arena balapan dengan baik. Nah, semakin banyak kamu melakukan drifting dan drafting, nantinya kamu akan secara otomatis mengisi bar yang bisa kamu gunakan untuk mengaktifkan Power-Play, elemen utama yang menjadi kunci sukses dalam game ini. Power-Play berfungsi untuk mengaktifkan ledakan dan kehancuran untuk mengganggu konsentrasi kendaraan lain.

Page 2

Pada awalnya, mungkin Power-Play ini cenderung biasa saja. Tapi semakin ke dalam, kamu akan merasakan bahwa ternyata mekanisme permainannya tidak hanya sekedar itu saja. Salah satu Power-Play yang paling mematikan disini baru bisa kamu akses nantinya setelah kamu mengisi penuh bar yang terletak di bagian tengah bawah layar kamu. Setelah itu, kamu bisa mengaktifkan Power-Play yang paling sadis dan wah yang pernah ada (bayangkan sebuah gedung besar runtuh atau jalanan flyover tiba-tiba rubuh di depan kamu). AI juga tergolong cukup menantang karena disini, mereka tidak akan dengan mudah membiarkan kamu menang begitu saja. Seperti halnya kamu, AI juga bisa mengaktifkan Power-Play dengan tujuan menghentikan laju kendaraan kamu.

Saking sulitnya AI, sampai-sampai kamu sama sekali tidak boleh membuat kesalahan apapun saat sedang balapan. Pasalnya, hanya dengan sedikit kesalahan saja, sudah bisa membuat kamu terpaksa mengulang permainan, terutama bagi gamer yang memang mengincar posisi pertama. Jadi, jangan heran apabila kamu akan sering sekali mengulang permainan karena sebelumnya kamu telah melakukan kesalahan dan juga digagalkan oleh para AI tersebut. Ini bukanlah sebuah masalah besar, tapi bagi Kotakers yang cepat naik darah, jangan sampai kontroler yang sedang dipegang langsung dibanting hanya karena kalah cepet sepersekian milidetik saja.

Dari segi kendaraan, kamu juga tidak perlu khawatir karena Split/Second menyajikan sejumlah besar kendaraan-kendaraan keren, lengkap dengan kelebihan dan kekurangan masing-masing. Perlu diketahui juga bahwa dalam game ini, kamu tidak akan menemukan mobil yang sempurna. Kamu harus bisa memilih kendaraan sedemikian rupa untuk disesuaikan dengan kondisi pertandingan, walau ada beberapa pertandingan yang telah menentukan kendaraan apa yang harus kamu gunakan.

Mode permainan termasuk cukup inovatif dan beragam karena game ini menyajikan banyak sekali rintangan-rintangan yang perlu kamu lewati. Ada episode dimana kamu harus berlomba dengan kendaraan lain karena siapapun yang menempati posisi paling belakang, maka secara otomatis ia akan tereliminasi. Satu-satunya cara untuk bisa bertahan di perlombaan ini adalah dengan cara tetap menjadi juara satu. Ada juga mode dimana kamu harus berusaha menghindari serangan berupa tembakan roket ataupun drum yang dijatuhkan dari mobil-mobil yang siap meledak apabila mengenai mobil kamu.

Komentar terakhir dari kami, Split/Second merupakan game wajib bagi para Kotakers yang mengaku sebagai pembalap sejati. Tingkat rintangan yang diberikan benar-benar sangat menantang dan kami rasa penggemar game balapan dan juga hardcore tentu akan sangat menikmatinya. Ini adalah salah satu dari sekian banyak game bagus yang sangat kami rekomendasikan.


 

[GWC 2010] Supreme Commander 2

oleh: Vincent, 01 June 2010

Page 1

Bagi Kotakers yang merupakan penggemar game strategi dengan tingkat keseruan yang sulit ditandingi, mungkin Kotakers bisa mempertimbangkan game yang satu ini. Supreme Commander 2 merupakan sebuah sekuel dan kualitasnya benar-benar patut untuk diacungi jempol. Dengan segala jenis strategi, taktik dan sejumlah besar bangunan serta pasukan yang siap diluncurkan untuk mempertahankan negara kamu, kami yakin game yang satu ini bisa menarik perhatian para Kotakers.

Coba bayangkan, ada ratusan robot yang telah kamu persiapkan di posisi tersendiri. Kamu juga telah mempersiapkan pelindung untuk melindungi markas kamu, semua pertahanan yang ada telah disiapsiagakan untuk menjaga generator sumber daya kamu dan bangunan pemroduksi terus menerus menghasilkan pasukan yang bisa kamu gunakan. Di belakang ada sejumlah besar tank yang siap untuk menyerang balik musuh tanpa ampun. Sedangkan di bagian riset, kamu berhasil mengembangkan sebuah teknologi untuk menciptakan sebuah robot raksasa yang mampu menahan serangan musuh dan tentu saja meluluhlantakkan musuh tanpa ampun dengan senjatanya yang sangat kuat dan kamu pun bersiap-siap untuk menyerang (atau diserang) musuh.

Kira-kira, begitulah atmosfer permainan yang akan kamu temui dalam sekuel Supreme Commander ini. Dengan banyaknya keanekaragaman pasukan yang bisa kamu kendalikan, sejumlah pilihan taktik yang bisa kamu gunakan untuk memenangkan perang melawan musuh, kami rasa akan sangat sulit untuk menolak daya tarik dari game tersebut. Nah, bagi Kotakers yang belum pernah memainkan versi original-nya, kamu tidak perlu khawatir karena Gas Powered Games (developer game tersebut), telah membuat mekanisme permainan dalam game ini menjadi lebih sederhana dibandingkan sebelumnya, sehingga kamu bisa lebih mudah menguasai permainan.

Tapi bukan berarti game ini tidak memiliki tingkat permainan yang dangkal karena justru sebaliknya, disini ada banyak sekali hal yang harus kamu pertimbangkan untuk bisa memenangkan sebuah pertempuran melawan musuh. Mulai dari pasukan apa yang ingin kamu bangun atau upgrade apa saja yang perlu kamu lakukan agar pertempuran bisa lebih mudah kamu menangkan.

Salah satu perubahan besar yang ada dalam game ini adalah menghilangnya sistem upgrade manual. Apabila dulu kamu harus meng-upgrade seluruh pasukan kamu secara manual, maka sekarang kamu akan disuguhi dengan cara upgrade yang lebih mudah dan tidak rumit, yakni dengan mengandalkan tech-tree. Jadi, apabila kamu meng-upgrade sesuatu dari tech-tree, maka seluruh pasukan yang memang termasuk dalam upgrade terbaru itu akan secara otomatis di-upgrade. Tidak akan ada lagi yang namanya pasukan yang tidak berguna karena sudah ketinggalan zaman, karena semuanya itu akan secara otomatis di-upgrade.

Page 2

Dalam game dengan genre strategi seperti ini, tentu saja salah satu aspek yang akan menjadi penentu kemenangan adalah aspek ekonomi. Disini, yang akan menjadi barang yang paling kamu butuhkan selama permainan adalah mass dan energi. Untuk produksi energi, kamu bisa membangunnya dimana saja, beda halnya dengan mass extractor yang hanya bisa kamu bangun di tempat-tempat tertentu saja. Untuk bisa mendapatkan lebih banyak lagi mass tersebut, tentu kamu harus terus mengembangkan sayap kamu selebar mungkin untuk mendapatkan lebih banyak lagi lokasi mass extractor lain. Hati-hati, karena semakin jauh kamu berpetualang, semakin dekat pula kamu dengan posisi musuh.

Sekarang, ada satu lagi sumber daya yang tidak kalah pentingnya dalam game ini, yakni poin yang kamu dapatkan dari hasil riset (disebut sebagai Research Points). Research Points ini akan kamu dapatkan seiring dengan berjalannya waktu dan semakin banyaknya bangunan riset yang kamu bangun. Dengan poin-poin ini, kamu bisa meng-upgrade tech-tree yang ada untuk mengembangkan kemampuan seluruh pasukan dan bangunan kamu. Dari sini, kamu tidak akan hanya mengembangkan kemampuan pasukan kamu saja, tapi ada juga kemungkinan dimana kamu bisa menemukan jenis pasukan baru yang tentunya cukup menarik untuk dilihat. Mulai dari generator perisai sampai dengan robot dan bahkan bangunan-bangunan besar dengan fungsi yang aneh-aneh pun bisa kamu temukan disini.

Nah, itulah semua hal yang akan kamu dapatkan dalam permainan ini. Sekarang, masalah utamanya justru muncul disini. Supreme Commander 2 ini, menurut kami justru terlalu mudah apabila dibandingkan dengan Supreme Commander pertama dan rasanya jadi kurang begitu menantang. Dalam Supreme Commander, saking sulitnya permainan sampai-sampai kamu bisa merasa deg-degan hanya untuk mengetahui apakah sebenarnya pasukan yang kamu ciptakan itu bisa menembus pertahanan musuh atau tidak. Sebagai gantinya, apabila kamu mencari sebuah permainan untuk menguji kecepatan kamu dalam membangun pasukan, maka game ini sangat cocok karena memang tempo permainan juga sudah lebih cepat.

Setelah selesai dengan penyederhanaan cara bermain sekuelnya, kamu akan dihadapkan kembali dengan perubahan lain pada setiap pihak yang kamu pilih. Secara keseluruhan, ada tiga pihak yang bisa kamu kendalikan disini. Ada UEF, Cybran dan Illuminate. Sekarang, masing-masing prajurit dari pihak tersebut akan memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Contohnya, pasukan Illuminate sekarang sudah tidak punya lagi pasukan Navy, tapi sebagai gantinya, pasukan mereka bisa melintasi perairan. Itu dari segi pasukan. Lain lagi apabila dilihat dari segi pasukan khusus masing-masing pihak. Kamu akan mendapatkan banyak sekali variasi pasukan. Contoh lagi, Noah Unit Cannon milik UEF bisa meluncurkan pasukan sampai jauh sekali. Pasukan Illuminate memiliki kemampuan untuk teleportase dan Cybrans bisa menggunakan jet lompat. Pokoknya, ada banyak sekali kejutan yang bisa kamu temui dalam game ini.

Sayang, kelemahan game ini masih tetap terletak pada mode campaign yang menurut kami agak kurang menarik. Setiap pihak hanya memiliki enam misi saja dan rata-rata semuanya kurang menarik. Misi pertama contohnya, hanya digunakan sebagai misi yang berfungsi untuk perkenalan pada permainan ini saja. Yang akan terasa benar-benar sangat seru untuk dimainkan hanyalah misi terakhir, dimana seluruh persenjataan, pasukan dan bangunan kamu sudah ada semua dan kamu bisa langsung bertempur dengan kekuatan penuh melawan musuh. Memang benar, setiap pihak memiliki perbedaannya masing-masing, tapi tetap saja atmosfernya tidak jauh berbeda satu sama lainnya.


Page 3

Bahkan jalan cerita disini juga bisa dikatakan merupakan masalah lain yang cukup pelik. Jalan ceritanya terkesan membosankan dan mudah ditembak. Kami sangat yakin, ada banyak sekali Kotakers yang telah memainkan game ini merasa bahwa jalan ceritanya kurang bermutu. Jadi, apabila Kotakers adalah tipe gamer yang mementingkan jalan cerita daripada permainan, kami sarankan untuk tidak mencoba game yang satu ini karena kamu tidak akan menemukan kisah menarik apapun disini.

Apabila kamu ingin bisa mendapatkan keseruan bermain secara maksimal dalam Supreme Commander 2, kami sarankan untuk bermain secara online saja. Dengan sejumlah map yang bisa kamu mainkan serta jumlah pemain yang cukup banyak dalam satu kali permainan, kamu akan menemukan sebuah pertempuran skala besar yang tidak akan kalah apabila dibandingkan dengan Perang Dunia.

Dari segi grafis, game ini memang jauh lebih halus. Grafisnya sangat teramat detil untuk setiap pasukannya. Untuk membuktikannya, kamu bisa zoom in pada setiap pasukan yang telah kamu ciptakan dan lihat sendiri seberapa detilnya pasukan yang telah kamu ciptakan itu. Apalagi saat kamu menyaksikan semua pertempuran besar-besaran, lengkap dengan ledakan-ledakan yang begitu mantap, kami rasa Kotakers akan menemukan keseruan tersendiri dalam aspek tersebut.

Komentar terakhir dari kami, sekuel dari Supreme Commander ini jelas jauh lebih baik dan lebih sederhana dibandingkan dengan pendahulunya. Walau menurut kami, sekuelnya telah dibuat menjadi terlalu mudah, tapi faktanya, game ini masih tetap memiliki banyak sekali hal-hal yang bisa membuat semua gamer terpana saat memainkannya. Sekali lagi kami tegaskan, apabila kamu adalah tipe gamer yang mementingkan jalan cerita, sebaiknya hindari game ini. Tapi kalau kamu adalah tipe gamer yang menyukai grafis dan efek ledakan yang keren, game ini adalah game yang tepat untuk kamu.

Jadwal Piala Dunia 2010

Walaupun sebenarnya ingin menjagokan Indonesia, mungkin nanti piala dunia tahun 2014 kali ye:)), oke deh tanpa perlu berbasa-basi langsung aja kepokok masalah
Lupakan jadwal yang dibawah, namun sebaiknya anda download file excel untuk jadwalnya karena lebih oke banget karena lengkap, rapi dan mudah di ikuti, klik File Jadwal Zip untuk download
Berikut ini adalah jadwal piala dunia 2010 berserta jam tayang, tanggal dan bulan, yang akan ditayangkan di ke 2 stasiun TV swasta yakni RCTI dan Global TV karena mereka yang dapat hak siar
Keterangan: Waktu untuk pertandingan ialah GMT+1, yang perlu dilakukan untuk sesuaikan dengan waktu Indonesia cukup memajukan 6 jam saja karena Indonesia termasuk kedalam waktu GMT+7

Grup A
Jumat, 11 Juni 2010
Afrika Selatan v Meksiko, 15:00
Uruguay v Perancis, 19:30
Rabu, 16 Juni 2010
Afrika Selatan v Uruguay, 19:30
Kamis, 17 Juni 2010
France v Meksiko, 12:30
Selasa, 22 Juni 2010
France v Afrika Selatan, 15:00
Meksiko v Uruguay, 15:00

Grup B
Sabtu, 12 Juni 2010
Argentina v Nigeria, 12:30
Korea Selatan v Yunani, 15:00
Kamis, 17 Juni 2010
Argentina v Korea Selatan, 19:30
Yunani v Nigeria, 15:00
Selasa, 22 Juni 2010
Yunani v Argentina, 19:30
Nigeria v Korea Selatan, 19:30

Grup C
Sabtu, 12 Juni 2010
England v USA, 19:30
Minggu, 13 Juni 2010
Algeria v Slovenia, 12:30
Jumat, 18 Juni 2010
England v Aljazair, 19:30
Slovenia v USA, 15:00
Rabu, 23 Juni 2010
Slovenia v England, 15:00
USA v Aljazair, 15:00

Grup D
Minggu, 13 Juni 2010
Jerman v Australia, 15:00
Serbia v Ghana, 19:30
Jumat, 18 Juni 2010
Jerman v Serbia, 12:30
Sabtu, 19 Juni 2010
Ghana v Australia, 12:30
Rabu, 23 Juni 2010
Australia v Serbia, 19:30
Ghana v Germany, 19:30

Grup E
Senin, 14 Juni 2010
Jepang v Kamerun, 15:00
Belanda v denmark, 12:30
Sabtu, 19 Juni 2010
Kamerun v denmark, 19:30
Belanda v Jepang, 15:00
Kamis, 24 Juni 2010
Kamerun v Belanda, 19:30
Denmark v Jepang, 19:30

Grup F
Senin, 14 Juni 2010
Italia v Paraguay, 19:30
Selasa, 15 Juni 2010
Selandia Baru v Slowakia, 12:30
Minggu, 20 Juni 2010
Italia v Selandia Baru, 15:00
Paraguay v Slowakia, 12:30
Kamis, 24 Juni 2010
Paraguay v Selandia Baru, 15:00
Slovakia v Italia, 15:00

Grup G
Selasa, 15 Juni 2010
Brasil v Korea Utara, 19:30
Pantai Gading v portugal, 15:00
Minggu, 20 Juni 2010
Brasil v Pantai Gading, 19:30
Senin, 21 Juni 2010
Portugal v Korea Utara, 12:30
Jumat, 25 Juni 2010
Korea Utara v Pantai Gading, 15:00
Portugal v Brazil, 15:00

Grup H
Rabu, 16 Juni 2010
Honduras v Chili, 12:30
Spanyol v Swiss, 15:00
Senin, 21 Juni 2010
Chili v Swiss, 15:00
Spanyol v Honduras, 19:30
Jumat, 25 Juni 2010
Chili v Spanyol, 19:30
Swiss v Honduras, 19:30
Oke deh silahkan di print, copy atau salin jadwal piala dunia 2010 ini
Semoga bermanfaat dan sampai jumpa di posting berikutnya!

Jerman lolos ke-16 besar

JOHANNESBURG- Jerman lolos dari lubang jarum. Jawara Piala Dunia tiga kali itu akhirnya melaju ke babak 16 besar Piala Dunia 2010 setelah di partai penentuan kemarin dini hari berhasil menang 1-0 atas Ghana. Kemenangan  itu menempatkan Der Panzer, sebutan Jerman menjadi  jawara Grup D. Satu-satusnya gol kemenangan Jerman dicetak Mesut Ozil di menit ke-60.
Meski kalah, Ghana berhak mendampingi Jerman ka fase knock out karena  di laga lainnya secara mengejutkan Serbia takluk 1-2 di tangan Australia.  Dua gol Australia dicetak Tim Cahill menit ke-69 dan Brett Holman menit ke-72. satu-satunya gol Serbia dilesakkan Marco Pantelic menit ke-84.
Di babak 16 besar Minggu (27/06) lusa Jerman sudah ditunggu lawan berat. Yaitu runner up Grup C, Inggris. Sedangkan Ghana akan menghadapi jawara Grup C, Amerika Serikat.
Usai memastikan diri lolos babak berikutnya, pelatih Jerman, Joachim Loew, mengatakan timnya lansung focus menghadapi partai klasik melawan Inggris. "Babak 16 besar melawan Inggris akan menjadi  pertandingan klasik. Kami sudah tidak sabar ingin segera menghadapinya. Itu akan menjadi pertandingan special. Sangat banyak sejarah diantara kami," kata Loew. 
Loew  mengungkapkan Inggris layak ditakuti karena mereka punya sederet punya berbahayaa. Utamanya striker Manchester United, Wayne Rooney. "Inggris adalah tim yang dihuni banyak pemain ekselen dan kaya penglaman. Rooney bisa "meledak" kapan saja. Kami akan menghadapi pekerjaan sulit," sambungnya.
Kapten Tim Panser, Philipp Lahm mengatakan, jika ingin melangkah lebih jauh lagi timnya harus bermain lebih bagus saat menghadapi Inggris. "Kami tahu betapa hebatnya pertandingan antara Inggris versus Jerman.
Ini adalah sorotan Piala Dunia. Tapi kami harus main lebih baik. Kami harus lebih meningkatkan performa lini pertahanan kami. "Inggris punya sederet pemain hebat, pemain kelas dunia dan itu pasti akan menyulitkan tim manapun," lanjutnya.           
Sejak tahun 1908 Jerman dan Inggris sudah bentrok 31 kali. Hasilnya Jerman menang 10 kali, seri enam kali dan Inggris menang 15 kali. Tapi kali ini Jerman memiliki skuad termuda yang tampil di Piala Dunia selama 76 tahun terakhir.
Kali terakhir kedua tim bertemu terjadi pada semifinal Piala Dunia 1990 Italia (4 Juli), di Turin. Saat itu, pemenang ditentukan lewat drama adu penalti setelah skor 2x45 menit plus perpanjangan waktu tetap imbang 1-1. Jerman lebih dulu unggul lewat Andreas Brehme pada menit ke-60, dan dibalas Gary Lineker pada menit ke-80.     
Dalam drama adu penalti, Jerman keluar sebagai pemenang dengan skor 4-3. Empat eksekutor Der Panzer  berhasil menjalankan tugasnya dengan baik. Sedangkan Inggris mengalami dua kegagalan.
Tendangan Stuart Pearce yang saat ini menjadi asisten pelatih Fabio Capello bisa ditahan kiper Bodo Illgner, dan eksekusi Chris Waddle jauh dari sasaran alias keluar. Jerman pun ke final dan menjadi juara dunia untuk ketiga kalinya setelah menang 1-0 atas Argentina di partai puncak.
Menghadapi Inggris kekuatan Jerman makin komplet karena striker Miroslav Klose yang absent melawan Ghana karena sanksi kartu merah.
Sementara itu, Ghana menahbiskan diri menjadi tim Afrika pertama yang lolos ke babak 16 besar. Kemenengan itu disambut suka cita tidak hanya oleh rakyat Graha, tapi oleh juga public Afrika. "Malam ini seluruh Afrika bersorak kepada kami.
Ini suskes besar untuk sepak bola Afrika," kata gelandang serang Ghana Sulley Muntari kepada Reuters. "Saya harap mayoritas warga Afsel akan terus mendukung kami. Kami berharap kami akan mendapat  keuntungan dengan mendapat support besar di sini di Afrika Selatan," kata Milovan Rajevac, pelatih timnas Ghana.
Keberhasilan ini mengulang apa yang ditorehkan Ghana pada Piala Dunia Jerman 2006 lalu. Saat itu, berstatus sebagai tim debutan Michael Essien dkk berhasil melaju ke babak knock out.(ali/jpnn)

Senin, 22 Maret 2010

Bidang-bidang matematika

Disiplin-disiplin utama di dalam matematika pertama muncul karena kebutuhan akan perhitungan di dalam perdagangan, untuk memahami hubungan antarbilangan, untuk mengukur tanah, dan untuk meramal peristiwa astronomi. Empat kebutuhan ini secara kasar dapat dikaitkan dengan pembagian-pembagian kasar matematika ke dalam pengkajian besaran, struktur, ruang, dan perubahan (yakni aritmetika, aljabar, geometri, dan analisis). Selain pokok bahasan itu, juga terdapat pembagian-pembagian yang dipersembahkan untuk pranala-pranala penggalian dari jantung matematika ke lapangan-lapangan lain: ke logika, ke teori himpunan (dasar), ke matematika empirik dari aneka macam ilmu pengetahuan (matematika terapan), dan yang lebih baru adalah ke pengkajian kaku akan ketakpastian.

[sunting] Besaran

Pengkajian besaran dimulakan dengan bilangan, pertama bilangan asli dan bilangan bulat ("semua bilangan") dan operasi aritmetika di ruang bilangan itu, yang dipersifatkan di dalam aritmetika. Sifat-sifat yang lebih dalam dari bilangan bulat dikaji di dalam teori bilangan, dari mana datangnya hasil-hasil popular seperti Teorema Terakhir Fermat. Teori bilangan juga memegang dua masalah tak terpecahkan: konjektur prima kembar dan konjektur Goldbach.
Karena sistem bilangan dikembangkan lebih jauh, bilangan bulat diakui sebagai himpunan bagian dari bilangan rasional ("pecahan"). Sementara bilangan pecahan berada di dalam bilangan real, yang dipakai untuk menyajikan besaran-besaran kontinu. Bilangan real diperumum menjadi bilangan kompleks. Inilah langkah pertama dari jenjang bilangan yang beranjak menyertakan kuarternion dan oktonion. Perhatian terhadap bilangan asli juga mengarah pada bilangan transfinit, yang memformalkan konsep pencacahan ketakhinggaan. Wilayah lain pengkajian ini adalah ukuran, yang mengarah pada bilangan kardinal dan kemudian pada konsepsi ketakhinggaan lainnya: bilangan aleph, yang memungkinkan perbandingan bermakna tentang ukuran himpunan-himpunan besar ketakhinggaan.
1, 2, 3\,\! -2, -1, 0, 1, 2\,\!  -2, \frac{2}{3}, 1.21\,\! -e, \sqrt{2}, 3, \pi\,\! 2, i, -2+3i, 2e^{i\frac{4\pi}{3}}\,\!
Bilangan asli Bilangan bulat Bilangan rasional Bilangan real Bilangan kompleks

[sunting] Ruang

Pengkajian ruang bermula dengan geometri – khususnya, geometri euclid. Trigonometri memadukan ruang dan bilangan, dan mencakupi Teorema pitagoras yang terkenal. Pengkajian modern tentang ruang memperumum gagasan-gagasan ini untuk menyertakan geometri berdimensi lebih tinggi, geometri tak-euclid (yang berperan penting di dalam relativitas umum) dan topologi. Besaran dan ruang berperan penting di dalam geometri analitik, geometri diferensial, dan geometri aljabar. Di dalam geometri diferensial terdapat konsep-konsep buntelan serat dan kalkulus lipatan. Di dalam geometri aljabar terdapat penjelasan objek-objek geometri sebagai himpunan penyelesaian persamaan polinom, memadukan konsep-konsep besaran dan ruang, dan juga pengkajian grup topologi, yang memadukan struktur dan ruang. Grup lie biasa dipakai untuk mengkaji ruang, struktur, dan perubahan. Topologi di dalam banyak percabangannya mungkin menjadi wilayah pertumbuhan terbesar di dalam matematika abad ke-20, dan menyertakan konjektur poincaré yang telah lama ada dan teorema empat warna, yang hanya "berhasil" dibuktikan dengan komputer, dan belum pernah dibuktikan oleh manusia secara manual.
Illustration to Euclid's proof of the Pythagorean theorem.svg Sine cosine plot.svg Hyperbolic triangle.svg Torus.png Mandel zoom 07 satellite.jpg
Geometri Trigonometri Geometri diferensial Topologi Geometri fraktal

[sunting] Perubahan

Memahami dan menjelaskan perubahan adalah tema biasa di dalam ilmu pengetahuan alam, dan kalkulus telah berkembang sebagai alat yang penuh-daya untuk menyeledikinya. Fungsi-fungsi muncul di sini, sebagai konsep penting untuk menjelaskan besaran yang berubah. Pengkajian kaku tentang bilangan real dan fungsi-fungsi berpeubah real dikenal sebagai analisis real, dengan analisis kompleks lapangan yang setara untuk bilangan kompleks. Hipotesis Riemann, salah satu masalah terbuka yang paling mendasar di dalam matematika, dilukiskan dari analisis kompleks. Analisis fungsional memusatkan perhatian pada ruang fungsi (biasanya berdimensi tak-hingga). Satu dari banyak terapan analisis fungsional adalah mekanika kuantum. Banyak masalah secara alami mengarah pada hubungan antara besaran dan laju perubahannya, dan ini dikaji sebagai persamaan diferensial. Banyak gejala di alam dapat dijelaskan menggunakan sistem dinamika; teori kekacauan mempertepat jalan-jalan di mana banyak sistem ini memamerkan perilaku deterministik yang masih saja belum terdugakan.
Integral as region under curve.svg Vector field.svg Airflow-Obstructed-Duct.png Limitcycle.jpg Lorenz attractor.svg
Kalkulus Kalkulus vektor Persamaan diferensial Sistem dinamika Teori chaos

[sunting] Struktur

Banyak objek matematika, semisal himpunan bilangan dan fungsi, memamerkan struktur bagian dalam. Sifat-sifat struktural objek-objek ini diselidiki di dalam pengkajian grup, gelanggang, lapangan dan sistem abstrak lainnya, yang mereka sendiri adalah objek juga. Ini adalah lapangan aljabar abstrak. Sebuah konsep penting di sini yakni vektor, diperumum menjadi ruang vektor, dan dikaji di dalam aljabar linear. Pengkajian vektor memadukan tiga wilayah dasar matematika: besaran, struktur, dan ruang. Kalkulus vektor memperluas lapangan itu ke dalam wilayah dasar keempat, yakni perubahan. Kalkulus tensor mengkaji kesetangkupan dan perilaku vektor yang dirotasi. Sejumlah masalah kuno tentang Kompas dan konstruksi garis lurus akhirnya terpecahkan oleh Teori galois.
Elliptic curve simple.svg Rubik's cube.svg Group diagdram D6.svg Lattice of the divisibility of 60.svg
Teori bilangan Aljabar abstrak Teori grup Teori orde

[sunting] Dasar dan filsafat

Untuk memeriksa dasar-dasar matematika, lapangan logika matematika dan teori himpunan dikembangkan, juga teori kategori yang masih dikembangkan. Kata majemuk "krisis dasar" mejelaskan pencarian dasar kaku untuk matematika yang mengambil tempat pada dasawarsa 1900-an sampai 1930-an.[28] Beberapa ketaksetujuan tentang dasar-dasar matematika berlanjut hingga kini. Krisis dasar dipicu oleh sejumlah silang sengketa pada masa itu, termasuk kontroversi teori himpunan Cantor dan kontroversi Brouwer-Hilbert.
Logika matematika diperhatikan dengan meletakkan matematika pada sebuah kerangka kerja aksiomatis yang kaku, dan mengkaji hasil-hasil kerangka kerja itu. Logika matematika adalah rumah bagi Teori ketaklengkapan kedua Gödel, mungkin hasil yang paling dirayakan di dunia logika, yang (secara informal) berakibat bahwa suatu sistem formal yang berisi aritmetika dasar, jika suara (maksudnya semua teorema yang dapat dibuktikan adalah benar), maka tak-lengkap (maksudnya terdapat teorema sejati yang tidak dapat dibuktikan di dalam sistem itu). Gödel menunjukkan cara mengonstruksi, sembarang kumpulan aksioma bilangan teoretis yang diberikan, sebuah pernyataan formal di dalam logika yaitu sebuah bilangan sejati-suatu fakta teoretik, tetapi tidak mengikuti aksioma-aksioma itu. Oleh karena itu, tiada sistem formal yang merupakan aksiomatisasi sejati teori bilangan sepenuhnya. Logika modern dibagi ke dalam teori rekursi, teori model, dan teori pembuktian, dan terpaut dekat dengan ilmu komputer teoretis.
 p \Rightarrow q \, Venn A intersect B.svg Commutative diagram for morphism.svg
Logika matematika Teori himpunan Teori kategori

[sunting] Matematika diskret

Matematika diskret adalah nama lazim untuk lapangan matematika yang paling berguna di dalam ilmu komputer teoretis. Ini menyertakan teori komputabilitas, teori kompleksitas komputasional, dan teori informasi. Teori komputabilitas memeriksa batasan-batasan berbagai model teoretis komputer, termasuk model yang dikenal paling berdaya - Mesin turing. Teori kompleksitas adalah pengkajian traktabilitas oleh komputer; beberapa masalah, meski secara teoretis terselesaikan oleh komputer, tetapi cukup mahal menurut konteks waktu dan ruang, tidak dapat dikerjakan secara praktis, bahkan dengan cepatnya kemajuan perangkat keras komputer. Pamungkas, teori informasi memusatkan perhatian pada banyaknya data yang dapat disimpan pada media yang diberikan, dan oleh karenanya berkenaan dengan konsep-konsep semisal pemadatan dan entropi.
Sebagai lapangan yang relatif baru, matematika diskret memiliki sejumlah masalah terbuka yang mendasar. Yang paling terkenal adalah masalah "P=NP?", salah satu Masalah Hadiah Milenium.[29]
\begin{matrix} (1,2,3) & (1,3,2) \\ (2,1,3) & (2,3,1) \\ (3,1,2) & (3,2,1) \end{matrix} DFAexample.svg Caesar3.svg 6n-graf.svg
Kombinatorika Teori komputasi Kriptografi Teori graf

[sunting] Matematika terapan

Matematika terapan berkenaan dengan penggunaan alat matematika abstrak guna memecahkan masalah-masalah konkret di dalam ilmu pengetahuan, bisnis, dan wilayah lainnya. Sebuah lapangan penting di dalam matematika terapan adalah statistika, yang menggunakan teori peluang sebagai alat dan membolehkan penjelasan, analisis, dan peramalan gejala di mana peluang berperan penting. Sebagian besar percobaan, survey, dan pengkajian pengamatan memerlukan statistika. (Tetapi banyak statistikawan, tidak menganggap mereka sendiri sebagai matematikawan, melainkan sebagai kelompok sekutu.) Analisis numerik menyelidiki metode komputasional untuk memecahkan masalah-masalah matematika secara efisien yang biasanya terlalu lebar bagi kapasitas numerik manusia; analisis numerik melibatkan pengkajian galat pemotongan atau sumber-sumber galat lain di dalam komputasi.